Pengembangan dan Eksperimentasi (Development and Experimentation)
Desain adalah suatu proses kreatif yang merangkum eksperimentasi dan pengembangan visual dan fisik ide. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah singkat pekerjaan itu. Setelah ini telah setuju, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.
Eksperimentasi
dalam desain
Komputer pribadi dan teknologi digital memiliki didorong
pengembangan desain grafis di atas 20 tahun terakhir, dan telah memberikan
desainer besar fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuatnya
mudah untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbagai efek, menggambar
bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan
desain tidak harus berbasis teknologi, banyak desainer manfaat dari pendekatan
berbasis kerajinan, kembali ke precomputer praktek untuk menghasilkan ide-ide
baru.
Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer
mendapatkan tangan-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk
fokus pada kualitas taktil, lipat, cut-out dan aspek lainnya yang sulit untuk
memvisualisasikan dengan menatap layar komputer. Bab terakhir dalam Buku
mengacu pada kit dasar yang dapat digunakan untuk Percobaan dengan cara ini.
Sketsa
di atas ini dibuat untuk berlawanan situs ditampilkan. Ini digunakan untuk membangun
hubungan spasial dasar dan untuk menentukan rasa dan tampilan dari halaman sebelum
pemrograman.
Sketsa
Sketsa mengacu kedua gambar gambar untuk dengan pensil
dan proses berpikir melalui ide-ide untuk membangun dan memperbaiki mereka.
Meskipun teknologi memiliki desainer dilengkapi dengan alat bantu elektronik
banyak, sketsa tetap menjadi alat desain yang berharga untuk mengembangkan dan
kasar-out ide untuk menjawab singkat a.
Sketsa Sebagai Menggambar
Sketsa sebagai seni gambar merupakan desain penting alat
yang memungkinkan desainer untuk dengan cepat menguraikan visual yang elemen
desain dan menangkap ide dalam Saat itu terwujud. Sketsa berarti desainer dapat
dengan cepat mengartikulasikan ide kepada klien tanpa harus menghasilkan desain
yang lengkap. A rekaman visual dari ide yang kemudian dapat bekerja di penuh
detail di studio.
Sketsa Sebagai Berpikir
Sketsa thumbnail dari halaman dari Publikasi
menyediakan bantuan visual yang membantu suatu desainer untuk merencanakan
proyek, kecepatan dan yang penempatan teks dan gambar. Hal ini membuat lebih
mudah untuk conceptualise publikasi akhir dengan cara yang dapat mudah diubah
sebelum memulai desain rinci.
Setelah desain rinci telah dimulai, mudah menjadi
macet dalam rincian dan mengabaikan aspek, seperti aliran publikasi dan narasi
yang terbentang di halaman berturut-turut.
Sketsa adalah segera, penuh energi dan dapat menangkap
elemen klasik dari desain. Hal ini juga murah - ide dapat ditarik,
diberhentikan, ulang, disempurnakan atau dibuang sangat cepat dan pada biaya
kecil sebelum desainer bahkan duduk di komputer, yang dapat menghemat waktu
dalam jangka panjang.
Thumbnail
Thumbnail kecil skala representasi dari halaman
publikasi dan dapat digunakan untuk memulai dan membentuk dasar dari tugas
akhir dengan pengaturan kecepatan dari sebuah proyek, dan lokasi elemen
tertentu. Sebuah buku, misalnya, bukan hanya serangkaian halaman - halaman
memiliki berurutan, aliran dan hubungan satu sama lain, yang hanya dapat
dilihat dalam mengurangi ukuran.
Semoga Bermanfaat
Referensi :
Fundamental of Graphics Design (Nama Buku)
http://www.google.com/