Sabtu, 08 Desember 2012

Pengembangan dan Eksperimentasi (Development and Experimentation)


Pengembangan dan Eksperimentasi (Development and Experimentation)


Desain adalah suatu proses kreatif yang merangkum eksperimentasi dan pengembangan visual dan fisik ide. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah singkat pekerjaan itu. Setelah ini telah setuju, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.


Eksperimentasi dalam desain
Komputer pribadi dan teknologi digital memiliki didorong pengembangan desain grafis di atas 20 tahun terakhir, dan telah memberikan desainer besar fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuatnya mudah untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbagai efek, menggambar bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan desain tidak harus berbasis teknologi, banyak desainer manfaat dari pendekatan berbasis kerajinan, kembali ke precomputer praktek untuk menghasilkan ide-ide baru.
    Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer mendapatkan tangan-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk fokus pada kualitas taktil, lipat, cut-out dan aspek lainnya yang sulit untuk memvisualisasikan dengan menatap layar komputer. Bab terakhir dalam Buku mengacu pada kit dasar yang dapat digunakan untuk Percobaan dengan cara ini.

Sketsa di atas ini dibuat untuk berlawanan situs ditampilkan. Ini digunakan untuk membangun hubungan spasial dasar dan untuk menentukan rasa dan tampilan dari halaman sebelum pemrograman.



Sketsa
Sketsa mengacu kedua gambar gambar untuk dengan pensil dan proses berpikir melalui ide-ide untuk membangun dan memperbaiki mereka. Meskipun teknologi memiliki desainer dilengkapi dengan alat bantu elektronik banyak, sketsa tetap menjadi alat desain yang berharga untuk mengembangkan dan kasar-out ide untuk menjawab singkat a.

Sketsa Sebagai Menggambar
Sketsa sebagai seni gambar merupakan desain penting alat yang memungkinkan desainer untuk dengan cepat menguraikan visual yang elemen desain dan menangkap ide dalam Saat itu terwujud. Sketsa berarti desainer dapat dengan cepat mengartikulasikan ide kepada klien tanpa harus menghasilkan desain yang lengkap. A rekaman visual dari ide yang kemudian dapat bekerja di penuh detail di studio.

Sketsa Sebagai Berpikir
Sketsa thumbnail dari halaman dari Publikasi menyediakan bantuan visual yang membantu suatu desainer untuk merencanakan proyek, kecepatan dan yang penempatan teks dan gambar. Hal ini membuat lebih mudah untuk conceptualise publikasi akhir dengan cara yang dapat mudah diubah sebelum memulai desain rinci.
Setelah desain rinci telah dimulai, mudah menjadi macet dalam rincian dan mengabaikan aspek, seperti aliran publikasi dan narasi yang terbentang di halaman berturut-turut.
Sketsa adalah segera, penuh energi dan dapat menangkap elemen klasik dari desain. Hal ini juga murah - ide dapat ditarik, diberhentikan, ulang, disempurnakan atau dibuang sangat cepat dan pada biaya kecil sebelum desainer bahkan duduk di komputer, yang dapat menghemat waktu dalam jangka panjang.

Thumbnail
Thumbnail kecil skala representasi dari halaman publikasi dan dapat digunakan untuk memulai dan membentuk dasar dari tugas akhir dengan pengaturan kecepatan dari sebuah proyek, dan lokasi elemen tertentu. Sebuah buku, misalnya, bukan hanya serangkaian halaman - halaman memiliki berurutan, aliran dan hubungan satu sama lain, yang hanya dapat dilihat dalam mengurangi ukuran.





Semoga Bermanfaat


Referensi :
Fundamental of Graphics Design (Nama Buku)
http://www.google.com/